Komplet warsztatów stacjonarnych
380,00 zł
* Wskazówki techniczne przy rejestracji na komplecie szkoleń.
Rejestracja łączna na warsztatach stacjonarnych „Kodowanie na dywanie”, „Kodowanie na dywanie kontynuacja” oraz „Robotyka i STEAM” odbywających się jednego dnia dla danej lokalizacji.
Rejestracja automatyczna przez stronę jest ograniczona do jednej osoby, w przypadku chęci rejestracji większej liczby osób z placówki prośba o przysłanie zgłoszenia na adres email: kodowanienadywanie@gmail.com
Po wybraniu produktu do koszyka przechodzimy dalej i wpisujemy dane osobowe do zaświadczenia oraz dane do faktury. Pola adres mailowy i telefon są używane na potrzeby obsługi procesu rejestracji, przesłania adresu szkolenia oraz materiałów dodatkowych. Rejestrację kończymy wyborem formy płatności, każda forma płatności skutkuje rejestracją na szkoleniu.
- Przelewy 24 – płatność online, faktura wystawiona bezpośrednio po rejestracji na szkoleniu
- Przelew z odroczonym terminem dla placówki oświatowej – faktura wystawiona bezpośrednio po rejestracji z terminem płatności 14 dni
- Przelew bankowy – w pierwszej kolejności wystawiana jest faktura pro-forma w celu sprawdzenia danych do faktury. Docelowa faktura zostanie wystawiona po zaksięgowaniu płatności lub po szkoleniu.
Opis
1. Kodowanie na dywanie warsztaty stacjonarne, 3h dydaktyczne od 8.30 do 10.45, szkolenie prowadzi Anna Świć.
Kodowanie na dywanie to warsztat, po którym każdy nauczyciel będzie wiedział jak zorganizować angażujące i poprawne metodycznie zajęcia zawierające elementy kodowania. Tematyka jest wprowadzana po kolei od początku, warsztaty pokazują jak w prawidłowy sposób, z pominięciem często spotykanych błędów wprowadzać kodowanie do zajęć dydaktycznych. Zagadnienia są poszerzane na warsztatach ” Kodowanie na dywanie kontynuacja”.
Zakres warsztatów:
- Korzyści wynikające z nauki kodowania na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej;
- Zabawy rozwijające logiczne myślenie z wykorzystaniem prostych narzędzi takich jak kolorowe kubki, klocki, materiał obrazkowy, materiał naturalny;
- Zabawy około programistyczne z wykorzystaniem maty do kodowania;
- Gry strategiczne, matematyczne, przyrodnicze, językowe z wykorzystaniem maty do kodowania;
- Wprowadzanie podstawowych pojęć programistycznych, tworzenie programu, sposoby na unikanie typowych błędów;
- Włączanie elementów kodowania do zajęć z dowolnego tematu i z zakresu różnych edukacji
2. Kodowanie na dywanie kontynuacja warsztaty stacjonarne, 3 h dydaktyczne od 11.00 do 13.15, szkolenie prowadzi Anna Świć.
Kodowanie na dywanie kontynuacja to warsztat, polecany szczególnie nauczycielom, którzy wprowadzają już aktywnie kodowanie do swoich zajęć dydaktycznych. Wprowadzane aktywności stanowią rozwinięcie i uzupełnienie warsztatu „Kodowanie na dywanie”.
Zakres warsztatów:
- Nowe zabawy około programistyczne z wykorzystaniem kolorowych kubków,
- Zabawy z wykorzystaniem klocków konstrukcyjnych;
- Nowe aktywności rozwijające kompetencje przyszłości z wykorzystaniem maty do kodowania ,,Kodowanie na dywanie”;
- Nowe gry na macie do kodowania (matematyczne, przyrodnicze, strategiczne, językowe);
- Pojęcia programistyczne, praktyczne przykłady aktywności, w których możemy wykorzystywać tworzenie programów;
3. Robotyka i STEAM warsztaty stacjonarne, 4 h dydaktyczne od 14.00 do 17.00, szkolenie prowadzi Anna Świć.
Robotyka i STEAM w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej to warsztat, po którym każdy nauczyciel będzie wiedział jak zorganizować angażujące i poprawne metodycznie zajęcia z wykorzystaniem robotów edukacyjnych oraz jak poprowadzić zajęcia w nurcie STEAM. Podczas warsztatu uczestnicy szkolenia będą pracować z wykorzystaniem różnych narzędzi: maty do kodowania, robotów edukacyjnych oraz klocków konstrukcyjnych.
Zakres warsztatów:
- Roboty Photon – wykorzystanie interfejsów Photon Draw, Photon Badge, Photon Blocks, pokazanie możliwości wykorzystania robota Photon na zajęciach edukacyjnych,
- Roboty mTiny Panda, Genibot, Botzees mini, INDI – przegląd sposobów kodowania robotów, pokazanie możliwości wykorzystania robotów na zajęciach edukacyjnych w podziale na zespoły (uczestnicy mają możliwość wyboru robotów)
- Klocki Korbo – przykłady wykorzystania klocków na zajęciach edukacyjnych
- Co to jest STEAM?
- Jak przygotować przestrzeń do STEAM-owych zajęć?;
- Zbiór STEAM-owych aktywności do dowolnej modyfikacji;
- Przykładowe projekty realizowane w nurcie STEAM;
Do każdego szkolenia otrzymujesz:
- Materiały dodatkowe w wersji elektronicznej
- Imienne, numerowane, zaświadczenie uczestnictwa zgodne z wytycznymi MEN wystawione przez Niepubliczny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli Kodowanie na Dywanie Anna Świć
Może spodoba się również…
-
STEAM-owe projekty w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej nagranie + szkolenie online
99,00 zł Wybierz opcje -
Kreatywne wykorzystanie klocków w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej nagranie + szkolenie online
99,00 zł Wybierz opcje -
Promocja!
Webinary szkoleniowe kodowanie z Anną Świć cykl 10 spotkań
Original price was: 299,99 zł.199,99 złCurrent price is: 199,99 zł. Dodaj do koszyka