Międzynarodowy Program Kodowanie na dywanie – edycja III garść informacji

Po raz trzeci zapraszam Państwa do wzięcia udziału w Międzynarodowym Programie „Kodowanie na dywanie”, inicjatywy, która ma być wsparciem dla nauczycieli i pomysłem na realizację atrakcyjnych, efektywnych pod kątem edukacyjnym zajęć, a nie dodatkowym obciążeniem. Dołączcie do tysięcy nauczycieli i wspólnie z nami rozwijajcie kompetencje przyszłości u swoich wychowanków.

Bez żadnej „papierologii” i przymusowych relacji, w swoim tempie, na spokojnie.

Do programu można dołączyć wypełniając krótki formularz rejestracyjny dostępny na naszej stronie w zakładce „Program”.

https://kodowanienadywanie.pl/program/

O programie

,,Kodowanie na dywanie” to międzynarodowy program edukacyjny skierowany do szerokiego grona odbiorców: nauczycieli, edukatorów oraz rodziców. Program pokazuje, że nauka kodowania może być twórcza, przyjemna i dostępna dla każdego, nawet jeśli nie posiadamy specjalistycznego sprzętu. Poprzez naukę kodowania można rozwijać wiele kluczowych  umiejętności w atrakcyjny dla dziecka sposób. W programie proces nauki kodowania traktujemy jak starannie zaplanowaną podróż, w której każde działanie wynika z poprzedniego i prowadzi do kolejnego etapu. 

Proponowane aktywności łączą zabawy oparte na myśleniu algorytmicznym z codziennymi działaniami dydaktycznymi, niezależnie od realizowanej tematyki czy posiadanego wyposażenia placówki.

Udział w programie to dla dzieci okazja do wartościowej, wszechstronnie rozwijającej zabawy a dla nauczycieli możliwość poszerzenia kompetencji w zakresie świadomego, odpowiedzialnego i metodycznego wykorzystania narzędzi TiK w procesie dydaktycznym.

W ramach programu przygotowano materiały podzielone na trzy grupy:

  1. Scenariusze i materiały dodatkowe dla nauczycieli, edukatorów i rodziców pracujących z dziećmi w wieku przedszkolnym;
  2. Scenariusze i materiały dodatkowe dla nauczycieli, edukatorów i rodziców pracujących z dziećmi w wieku wczesnoszkolnym;
  3. Ścieżki tematyczne uwzględniające kierunki realizacji polityki oświatowej państwa na rok szkolny 2025/2026.

Podczas trwania programu będziemy też zachęcać nauczycieli do zgłaszania realizowanych w ramach programu aktywności na mapę CodeWeek.

Naszym celem jest stworzenie społeczności zaangażowanych, kreatywnych nauczycieli, którzy będą się wzajemnie wspierać i inspirować. 

Autorka programu: Anna Świć (Kodowanie na dywanie)

Organizator programu: Niepubliczny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli Kodowanie na Dywanie Anna Świć

Koordynatorka programu: Anna Świć

Adresaci programu:

  • Nauczyciele i edukatorzy w przedszkolach, szkołach a także innych placówkach o charakterze edukacyjnym;
  • Rodzice dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym;
  • Dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym

Cele ogólne:

  • Świadome, merytoryczne i metodyczne wprowadzanie elementów kodowania i robotyki do zajęć dydaktycznych na różnych etapach edukacji (edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna);
  • Nauka przez zabawę i doświadczanie – odejście od transmisyjnego przekazywania wiedzy i pracy statycznej przy stolikach na rzecz aktywności zgodnych z nurtem STEAM;
  • Propagowanie inicjatywy CodeWeek oraz popularyzowanie idei kreatywnego programowania;
  • Kształtowanie postaw odpowiedzialności cyfrowej, zwrócenie szczególnej uwagi na higienę cyfrową i bezpieczne korzystanie z internetu.

Cele operacyjne:

  • Rozwijanie kompetencji miękkich: rozwijanie logicznego i algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych problemów, kreatywności, krytycznego myślenia, a także umiejętności planowania;
  • Doskonalenie umiejętności pracy w zespołach, poszukiwania kompromisów i optymalnych rozwiązań;
  • Kształtowanie postawy odpowiedzialności za środowisko naturalne;
  • Uwrażliwienie uwagi na wartości społeczne i etyczne;
  • Kreatywne wykorzystanie narzędzi TiK, w tym robotów edukacyjnych, długopisów 3D, zestawów konstrukcyjnych, programów komputerowych i aplikacji.

Korzyści w odniesieniu do dzieci:

  • Stopniowe i odpowiedzialne wprowadzanie dzieci w świat nowych technologii;
  • Aktywne, twórcze i świadome korzystanie z narzędzi cyfrowych;
  • Rozwijanie kompetencji przyszłości;
  • Przygotowanie do programowania blokowego;
  • Edukacja w duchu STEAM dająca dzieciom poczucie sprawczości i satysfakcji z własnych działań. 

Korzyści w odniesieniu do nauczycieli:

  • Umiejętne wykorzystanie nowoczesnych narzędzi i zasobów cyfrowych w codziennej pracy dydaktycznej;
  • Bezpieczne i efektywne stosowanie technologii cyfrowych w edukacji;
  • Podniesienie kwalifikacji poprzez udział w warsztatach online i dostęp do materiałów metodycznych; 
  • Przełamywanie barier i obaw związanych z wprowadzaniem nowoczesnych rozwiązań do zajęć; 
  • Wsparcie w realizacji priorytetów polityki oświatowej państwa na rok szkolny 2025/2026.

Korzyści w odniesieniu do rodziców:

  • Wsparcie w świadomym i odpowiedzialnym wprowadzaniu dzieci w świat technologii cyfrowej.

Korzyści dla placówek edukacyjnych:

  • Wzbogacenie bazy dydaktycznej o nowoczesne materiały i pomoce metodyczne;
  • Podniesienie prestiżu placówki poprzez udział w międzynarodowym programie.

Przebieg programu:

III edycja programu trwa od 01.09.2025. roku do 31.01.2026 roku. Uczestnicy realizują zgodnie z harmonogramem zadania dostosowane do potrzeb i możliwości swoich podopiecznych oraz specyfiki placówki. Nie jest wymagane wykonanie wszystkich proponowanych działań, nie jest określone minimum warunkujące realizację programu. 

Po wykonaniu zadania uczestnicy mogą (opcjonalnie) dzielić się relacjami z jego realizacji na grupie Kodowanie na dywanie

Po zakończeniu edycji:

  • Nauczyciele otrzymują imienne zaświadczenia o udziale;
  • Placówki otrzymują Certyfikat Edukacyjnej Doskonałości – Kodowanie na dywanie
  • Dzieci otrzymują pamiątkowe dyplomy.

Program realizowany jest w formie ścieżek cotygodniowych (nowe materiały udostępniane są raz w tygodniu, z podziałem na dwie grupy wiekowe: przedszkolne i wczesnoszkolne) lub w formie ścieżek blokowych

Materiały do ścieżek będą sukcesywnie publikowane na stronie programu.

https://kodowanienadywanie.pl/zadania-w-programie/

Materiały będą również wysyłane drogą mailową do uczestników, którzy dokonali procesu rejestracji. 

Ścieżka cotygodniowa:

Tematyka zajęć w ścieżce cotygodniowej wpisuje się odpowiednio w program realizowany w przedszkolu lub w program edukacji wczesnoszkolnej. W przygotowanych na potrzeby programu scenariuszach autorka uwzględni kierunki realizacji polityki oświatowej państwa na rok 2025/2026, zmieniające się pory roku oraz okolicznościowe uroczystości. 

Zarówno w grupie przedszkolnej jak i wczesnoszkolnej uczestnicy programu otrzymają scenariusze, który można zrealizować:

  • Bez dostępu do sprzętu (przydatna będzie mata, ale nie będzie niezbędna). W scenariuszu udostępnione będą karty pracy, krążki i inne materiały do druku;
  • Z robotami Photon;
  • Z robotami typu „podłogowego” np.: mTiny, BeeBot, Zosia mała nauczycielka, Edek, Super Doc; Cooper, Codey Rocky, GeniBot, Sphero Indi;
  • Z robotami typu line follower np.: Ozobot;
  • W wersji interaktywnej przygotowanej w genially;
  • Z wykorzystaniem platformy ClassWise.

Nowość!

W ścieżce cotygodniowej uczestnicy programu będą otrzymywać też nagranie gotowej, krótkiej lekcji online prowadzonej przez autorkę programu Annę Świć.

Ścieżki blokowe:

Kosmiczna wyprawa (ścieżka zgodna z 1 kierunkiem realizacji polityki oświatowej państwa, który ma brzmienie „Kształtowanie myślenia analitycznego poprzez interdyscyplinarne podejście do nauczania przedmiotów przyrodniczych i ścisłych oraz poprzez rozwijanie umiejętności matematycznych w kształceniu ogólnym”)

Blok 7 zajęć, podczas których dzieci odkryją tajemnice planet, doświadczą zjawisk kosmicznych realizując proste eksperymenty, rozwiążą zakodowane misje i poznają zawód astronauty. Na zajęciach realizowanych według przygotowanych materiałów nie zabraknie zabaw ruchowych, elementów kodowania oraz aktywności rozwijających kreatywność, logiczne myślenie i współpracę. Ścieżka realizowana w nurcie STEAM.

Wspólnie zaprośmy dzieci w niezwykłą podróż po Układzie Słonecznym. 

  1. Startujemy! Misja Kosmos! (Wprowadzenie do tematu, poznanie Układu Słonecznego, tworzenie rakiet z wykorzystaniem różnych materiałów);
  2. Tajemnice planet (Poznawanie planet poprzez ruch, muzykę i kodowanie);
  3. Zostań astronautą – trening przed lotem (Zabawy ruchowe, zadania sprawnościowe i logiczne, zdobycie przepustki astronauty);
  4. Stacja kosmiczna, życie w kosmosie (Jak wygląda życie astronautów na ISS, eksperymenty z grawitacją i wodą);
  5. Kosmiczne szyfry i kody nadawane z Ziemi (Tworzenie zakodowanych wiadomości i odczytywanie kosmicznych sygnałów);
  6. Spotkanie z obcą cywilizacją (Tworzenie „kosmicznych języków”, projektowanie postaci mieszkańców innych planet);
  7. Powrót na Ziemię – koniec kosmicznej misji (Podsumowanie cyklu, prezentacja zdobytej wiedzy, kosmiczna gra terenowa).

Bezpieczni w sieci, bezpieczni w świecie (ścieżka zgodna z 5 kierunkiem realizacji polityki oświatowej państwa, który ma brzmienie „Promowanie higieny cyfrowej i bezpiecznego poruszania się w sieci. Rozwijanie umiejętności krytycznej analizy informacji dostępnych w Internecie. Poprawne metodycznie wykorzystywanie przez nauczycieli nowoczesnych technologii, w szczególności opartych na sztucznej inteligencji oraz korzystanie z zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej”)

Blok 7 zajęć, podczas których dzieci uczą się, jak bezpiecznie poruszać się zarówno po świecie online jak i offline. Poprzez różnorodne zabawy konstrukcyjne, dramowe, zawierające elementy kodowania i aktywności STEAM uczestnicy zajęć poznają zasady bezpiecznego korzystania z internetu, uczą się reagować w sytuacjach zagrożenia i rozwijają kompetencje społeczne. To zajęcia, które uczą uważności, empatii oraz odpowiedzialności w sposób atrakcyjny i przystępny dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. 

  1. Hasło – strzeż swojego dostępu (Wprowadzenie do bezpieczeństwa w sieci, zabawy z tworzeniem „tajnych kodów”);
  2. Klikam z głową (Zasady rozsądnego korzystania z internetu, rozróżnianie treści bezpiecznych i niebezpiecznych, zabawy z kodowaniem wyborów);
  3. Puk, puk, kto tam? (Anonimowość w sieci, zabawy detektywistyczne, scenki i historie do analizy);
  4. Sieciowe maniery (Netykieta, kodowanie dobrych zachowań);
  5. Bezpieczna szkoła/przedszkole, bezpieczny dom (Zasady bezpieczeństwa, gra planszowa);
  6. Na drodze jak w sieci – przestrzegaj zasad! (Podstawowe zasady ruchu drogowego, porównanie do reguł internetowych, kodowanie bezpiecznej drogi);
  7. Agent bezpieczeństwa, misja specjalna (Podsumowanie cyklu, zabawa „tajna misja”, gra planszowa).

Rozkład materiału w ścieżce cotygodniowej (grupa przedszkolna)

Wrzesień:

  • Przyjaciół poznać czas, przedszkole po wakacjach wita nas;
  • Zasad poruszania się po drogach pilnuję, dzięki temu bezpiecznie się czuję;
  • Pachnąca jesień w sadzie, lesie i ogrodzie;
  • Kolorowe oznaki jesieni.

Październik:

  • Jesienne zagadki i logiczne układanki;
  • Witaminy ukryte w przetworach;
  • Dbamy jesienią o zdrowie;
  • Z wizytą u lekarza.

Listopad:

  • Odkrywamy świat, który nas otacza;
  • Jestem Polką, jestem Polakiem;
  • Psotny jesienny wiatr;
  • Garderoba na zimę przygotowana.

Grudzień:

  • Zakodowana historia Świętego Mikołaja;
  • Poszukujemy pierwszych oznak nadchodzącej zimy;
  • Tradycje i zwyczaje świąteczne;
  • Nowy rok – zabawy z kalendarzem i zegarami.

Styczeń:

  • Zimowe baśnie;
  • Sporty zimowe;
  • Czy babcia i dziadek chodzili do przedszkola?;
  • Ludzie i zwierzęta dalekiej Północy.

Rozkład materiału w ścieżce cotygodniowej (klasy 1 – 3)

Wrzesień:

  • Przyjaciół poznać czas, szkoła po wakacjach wita nas;
  • Bezpieczni w drodze do szkoły;
  • Pachnąca jesień w sadzie, lesie i ogrodzie;
  • Kolorowe oznaki jesieni.

Październik:

  • Jesienne zagadki i logiczne układanki;
  • Witaminy ukryte w przetworach;
  • Dbamy jesienią o zdrowie;
  • Z wizytą u lekarza.

Listopad:

  • Poznajemy nasze okolice;
  • Jestem Polką, jestem Polakiem;
  • Skąd się bierze wiatr?;
  • Garderoba na zimę przygotowana.

Grudzień:

  • Zakodowana historia Świętego Mikołaja;
  • Poszukujemy pierwszych oznak nadchodzącej zimy;
  • Tradycje i zwyczaje świąteczne;
  • Nowy rok – zabawy z kalendarzem i zegarami.

Styczeń:

  • Zimowe baśnie;
  • Sporty zimowe;
  • Czy babcia i dziadek chodzili do przedszkola?;
  • Ludzie i zwierzęta dalekiej Północy..

Kodowanie na dywanie cały rok wspiera CodeWeek

W ramach programu „Kodowanie na dywanie” będziemy zachęcać do zgłaszania zakodowanych aktywności jako wydarzeń CodeWeek.

W każdym miesiącu trwania III edycji programu nagrodzimy 3 osoby, które zgłosiły w tym miesiącu najwięcej wydarzeń CodeWeek:

  1. Mata Kodowanie na dywanie plus komplet składający się z 3 kompletów Krążków Kodowanie na dywanie;
  2. Mata Kodowanie na dywanie plus zestaw Kolorowych pikseli;
  3. Zestaw Kolorowych pikseli do maty Kodowanie na dywanie

CodeWeek z Kodowanie na dywanie – szczególne dwa tygodnie w roku

CodeWeek to całoroczna inicjatywa, ale są dwa tygodnie w roku, w których poświęcamy jej szczególną uwagę. W ramach programu przygotujemy dla Państwa konkurs – wyzwanie z gotowymi prostymi do wykonania aktywnościami. 
Zapraszamy do programu!


Kodowanie na dywanie – tu zaczyna się cyfrowa przygoda!

Kategorie: Program Kodowanie na dywanie